Auszeichnungen
In den vergangenen Jahren konnten wir uns über zahlreiche Auszeichnungen freuen. Hier eine kleine Übersicht der wichtigsten Auszeichnungen ohne Anspruch auf Vollständigkeit:
Serious Games Award 2009

Unser PC-Titel „Frag doch mal … die Maus!“ wurde 2009 mit dem Serious Games Award in der Kategorie „Educational Game“ ausgezeichnet. Verliehen wurde der Preis im Rahmen der Serious Games Conference in Hannover; Tobias Müller nahm die Auszeichnung im Forum der NORD/LB von Niedersachsens Wirtschaftsminister Dr. Philipp Rösler (später Bundeswirtschaftsminister und Vizekanzler) entgegen. Die Jury überzeugte insbesondere das durchdachte Konzept, die einfache Bedienung über den innovativen Fun-4-4 Controller sowie die ansprechende multimediale Aufbereitung.
„Frag doch mal … die Maus!“ ist ein interaktives Würfelspiel mit Quizcharakter für Kinder ab sechs Jahren und Familien. Individuell einstellbare Schwierigkeitsgrade, variable Spieldauer und anpassbares Gameplay sorgen für Chancengleichheit zwischen Jung und Alt und fördern Teamplay sowie die Kommunikation innerhalb der Familie. Der Serious Games Award 2009 war bereits die fünfte große Auszeichnung seit der Markteinführung und bestätigte erneut Qualität und Relevanz des Titels.
Deutscher Entwicklerpreis 2008

Unser Titel „Frag doch mal… die Maus!“ wurde 2008 beim Deutschen Entwicklerpreis in der Lichtburg Essen als „Bestes Deutsches Kinderspiel“ ausgezeichnet. In einem starken Wettbewerbsumfeld – unter anderem gegen etablierte Marken wie „Playmobil Piraten“ und „Felix“ – setzte sich unsere Umsetzung der bekannten WDR-Lizenz durch und belegte den ersten Platz.
Für unser dreiköpfiges Team war diese Auszeichnung weit mehr als ein einzelner Erfolg: Nach dem Entwicklerpreis 2006 für „Urmel – Das Partyspiel“ bestätigte sie nachhaltig unseren Anspruch, hochwertige Kinder- und Familienspiele mit klarer gestalterischer Linie und pädagogischem Anspruch zu entwickeln. Die Wahl durch eine hochkarätige Fachjury und die Akademie des Deutschen Entwicklerpreises war für uns ein starkes Signal – und ein bedeutender Meilenstein in der Entwicklung von Outline Development.
Giga Maus 2008

Mit der GIGA Maus wurden wir 2008 für die besondere Qualität unseres Titels im Bereich Kinder- und Familiensoftware ausgezeichnet. Die Jury würdigte vor allem die altersgerechte Gestaltung, die intuitive Bedienung und die gelungene Verbindung von Spielspaß und inhaltlichem Mehrwert.
Die GIGA-Maus steht seit vielen Jahren für Orientierung im Bereich digitaler Lern- und Unterhaltungsangebote für Kinder. Die Auszeichnung war für uns daher eine wertvolle Bestätigung, interaktive Inhalte mit Sorgfalt, Verantwortung und einem hohen gestalterischen Anspruch zu entwickeln.
Deutscher Entwicklerpreis 2006

Auch „Urmel – Das Partyspiel“ wurde 2006 beim Deutscher Entwicklerpreis ausgezeichnet. Die Jury würdigte insbesondere den zugänglichen Mehrspieler-Ansatz, die liebevolle Umsetzung der bekannten Figurenwelt sowie die gelungene Mischung aus Humor und Interaktion.
Das Spiel basierte auf der Neuverfilmung von „Urmel aus dem Eis“. Für die Umsetzung sichteten und bearbeiteten wir tausende Bilder des Kinofilms, um die visuelle Welt authentisch ins Spiel zu übertragen. Für die Stimme des Urmel konnten wir mit Dominic Redl die bekannte deutsche Stimme von Nemo aus Findet Nemo gewinnen.
„Urmel – Das Partyspiel“ war zugleich unser erstes Projekt mit dem selbstentwickelten Fun-4-4-Controller. Dadurch erschien es in einer ungewöhnlich großen Box im Fachhandel – ein bewusstes Statement für ein physisch präsentes, gemeinsames Spielerlebnis.
Mit der Auszeichnung wurde unser Anspruch bestätigt, etablierte Stoffe in eigenständige, hochwertige Spielerlebnisse zu überführen – technisch wie gestalterisch.
Deutscher Entwicklerpreis 2004
Mit „Ogallala“ erreichten wir 2004 beim Deutschen Entwicklerpreis den 2. Platz in der Kategorie „Casual Games“ – eine Auszeichnung, mit der wir nicht gerechnet hatten. Wir waren zur Preisverleihung gar nicht angereist; der Preis wurde uns in Abwesenheit verliehen.
Unsere digitale Umsetzung des Klassikers überzeugte mit einer für die damalige Zeit ungewöhnlich gehobenen Ausstattung: einem umfangreichen Story-Modus mit zusätzlichen DLC-Inhalten, Online-Multiplayer sowie einem lokalen Netzwerkmodus. Diese Verbindung aus klassischer Spielidee und moderner technischer Umsetzung gab den Ausschlag.
Die Platzierung war für uns ein wichtiger früher Meilenstein. Sie zeigte, dass wir nicht nur bewährte Konzepte sorgfältig adaptieren, sondern sie substanziell weiterentwickeln – mit einem klaren Anspruch an Qualität und technische Tiefe.